xG, viết tắt của expected goals, là chỉ số ước tính xác suất một cú sút trở thành bàn thắng. Giá trị của từng cú sút nằm từ 0 đến 1. Đây là đánh giá xác suất của mô hình, không phải bàn thắng đã được công nhận trên sân.
Mô hình nhìn vào điều gì?
Theo Hudl Statsbomb, khoảng cách, góc sút, bộ phận cơ thể dùng để dứt điểm và tình huống tạo cơ hội là những đầu vào thường gặp. Mô hình sử dụng dữ liệu các cú sút có đặc điểm tương tự để đưa ra ước tính. Một số mô hình bổ sung vị trí thủ môn hoặc cầu thủ xung quanh.
Bởi đầu vào và cách xây dựng khác nhau, cùng một cú sút có thể nhận giá trị khác ở hai nguồn. Chênh lệch đó không tự động chứng minh một trang bị sai.
Từ một cú sút đến tổng xG
Giả sử ba cú sút được gán lần lượt 0,10; 0,25 và 0,40 xG. Tổng là 0,75 xG. Các số này được đặt ra chỉ để minh họa phép cộng, không thuộc một cầu thủ hay trận đấu thật.
Tổng xG có thể vượt 1 vì nó cộng nhiều cú sút. Nhưng 0,75 xG không có nghĩa đội bóng đã ghi ba phần tư bàn, cũng không tự động có nghĩa xác suất thắng là 75%.
Vì sao bàn thắng thực tế khác xG?
Mỗi cú sút cuối cùng hoặc thành bàn, hoặc không. Một cơ hội có xác suất thấp vẫn có thể thành bàn; cơ hội được đánh giá cao vẫn có thể bị bỏ lỡ. Vì vậy, không nên kết luận một cầu thủ dứt điểm tốt hay kém chỉ từ một trận có chênh lệch giữa bàn thắng và xG.
Kiểm tra trước khi so sánh
Hãy xem số liệu thuộc nguồn nào, khoảng thời gian nào, là một trận hay cả mùa, có tính phạt đền hay không. Khi có thể, so sánh cùng mô hình và cùng phạm vi.
Dùng xG để đặt câu hỏi về chất lượng cơ hội, rồi đọc cùng diễn biến và tỷ số thực tế. Nó không thay thế kết quả trận đấu, không phải xác suất thắng và không bảo đảm một dự đoán đúng.
