Gintama: Yoshiwara in Flames được chiếu giới thiệu tại Lucca Comics and Games trước kế hoạch ra rạp ở Italy. Trong phỏng vấn Variety, đạo diễn Naoya Andô và nhà sản xuất Ryo Nakamuray giải thích cách đưa tuyến truyện quen thuộc sang quy mô điện ảnh, từ góc máy đến phối hợp nhiều nhóm hoạt hình.

Mở rộng không gian của câu chuyện

Andô cho biết các cảnh hành động là lý do đoàn phim chọn tỷ lệ CinemaScope siêu rộng và sử dụng 3D. Cách làm này cho phép camera di chuyển đa dạng hơn, giữ khoảng cách với nhân vật và dành thêm không gian cho bối cảnh. Ông cũng nói phần âm thanh, hình ảnh và âm nhạc được phát triển để tạo cảm giác phù hợp màn ảnh lớn.

Tác phẩm gốc của Hideaki Sorachi lấy bối cảnh một Tokyo cuối thời Edo giả tưởng, có yếu tố khoa học viễn tưởng và người ngoài hành tinh Amanto. Manga đã phát triển thành loạt anime 367 tập và ba phim điện ảnh trước đó. Yoshiwara in Flames là lần thứ tư thương hiệu bước lên màn ảnh rộng.

Tuyến truyện này từng xuất hiện trong phiên bản truyền hình. Nhà sản xuất cho rằng thời gian trôi qua và quy mô khác của điện ảnh tạo cơ hội kể lại. Andô nói công nghệ hoạt hình tiến bộ trong khoảng năm năm từ khi anime kết thúc đến lúc bắt đầu phim, giúp êkíp thử những cách biểu đạt mới.

Chỉnh cảnh và phối hợp nhiều đội

Phiên bản ra mắt tại Nhật vào tháng 2 đã hoàn tất đúng hạn nhưng vẫn có cảnh đoàn phim muốn cải thiện. Khi làm bản DVD, họ quay lại chỉnh hơn 200 cảnh. Đây là quá trình hoàn thiện phiên bản trước đó, không phải lần đầu phim được làm xong ở Lucca.

Về các studio từ Trung Quốc, Indonesia và Việt Nam có tên trong phần cuối, Nakamuray nói công việc được chia theo sở trường như nhân vật hoặc hành động. Mỗi nhóm có trưởng nhóm chịu trách nhiệm và phối hợp với đoàn sản xuất.

Sau buổi giới thiệu Lucca, bước tiếp theo được nêu là phát hành rạp tại Italy. Với khán giả theo dõi bản chuyển thể, những thay đổi về khung hình và cảnh đã sửa là điểm để đối chiếu giữa các phiên bản; cuộc phỏng vấn không công bố lịch chiếu tại Việt Nam.